Your comments

Как известно, в XCraft есть такие упоротые полезные штуки как квесты, давайте же обсудим это занимательное явление.

Просмотреть список открытых квестов можно тыкнув по кнопочке "Учебник по игре" -> Задания. На всякий случай  ссылка.

Постараемся описать задания всех трех рас, на данный момент имеющиеся в игре.И так - поехали ; )

Терраны.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Зерги(Ксерги).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Протоссы(Тосы).
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.



В Боевом Братстве, как в любой другой организации, действуют соответствующие правила, выполнение которых - обязанность каждого решившего вступить в Альянс.


I). Информация.
Игрокам Альянса Боевое Братство рекомендуется время от времени проверять инфо Альянса (вкладка "Альянс", панели управления), внимательно просматривать КСА(Сообщения альянса) на предмет сообщений руководства, проверять данный сайт на наличие обновлений. 
Быть в курсе событий в жизни Альянса, действующих у нас правил, дипломатических отношений и общей ситуации в игре - прежде всего в ваших интересах.


II). Правила КСА.

КСА - Канал Сообщений Альянса. (Рассылка уведомлений). Используется исключительно для обмена важными для всего Альянса или отдельных групп игроков сообщениями, как например:

1. Информация от руководства Альянса.

2. Боевые логи игроков Альянса, включающие значительные потери противников Альянса или наших бойцов. Допустимы прилагающиеся к логу комментарии автора.

3. Запросы о дефе(оСАБ,САБ-обороне), оповещения об атаках на игроков Братства должны обязательно содержать: 
-Информацию о координатах атакующего и атакуемой планеты.
-Информацию о времени атаки по серверу.
-Информацию о составе атакующего флота.

Если Ваш уровень Шпионажа недостаточен для отображения информации по какому-то из этих пунктов - сообщите об этом, чтобы не возникало вопросов.

Пример:
Чужой флот (Джовиан 1000) игрока SirLordex стартовавший с планеты  Захадум [1:1:10] отправлен на планету Chelyabinsk [1:1:6] с миссией Планетарное уничтожение и достигнет цели в Пн, 1 Янв 06:06:06 (время сервера). 


В случае отсутствия вышеописанных данных - вам вероятно не смогут поставить деф.
Также можно добавить:
-Время до атаки,например: До цели: 10ч 30м 15с
-Состав вашего флота, которым вы собираетесь участвовать в обороне вместе с дефером.

Имейте в виду - если до атаки осталось меньше часа, вероятность что вам смогут помочь существенно снижена, т.к. скорее всего никто не успеет просто по времени. Атаки в полтора-два часа уже вполне можно перехватить.

4. Торговые сообщения ,имеющие примерный вид:
"Поменяю свой металл 1кк, на вашу минку 500к." Можно также написать галу и системы в которых для вас будет не напряжно отправить транспорт соклановцу и диапазон ваших очков, чтобы потери при отправке были минимальными. 
Еще вариант такого сообщения - "Отдам астер на корах ...., кому нужен - в личку".
Главное чтобы было понятно - что и сколько вы предлагаете и что вам нужно взамен.

Внимание: Торговое сообщение можно повторять не чаще раза в сутки, утром и вечером - в крайнем случае. Превышение лимита или частый "крайний случай" могут быть расценены как флуд.

5. Боевые сообщения - поиск товарищей для САБа (Боевой союз).

Вообще для этого дела нужно использовать Скайп или личные сообщения - заранее просмотреть Галактику и узнать кто из наших обитает рядом с вами не сложно. Но если очень хочется - можно написать что-то вроде:
"Ищу товарища для САБа в ( Галактика / Системы и т.д, т.е. область где вы собираетесь беспределить). У меня *количество* очков. " 

Можно также приложить список кораблей флота предполагаемого противника (часть скана - если будете выкладывать весь - вашу цель могут перехватить другие,а также находящиеся в Альянсе шпионы могут предупредить жертву или устроить вам ловушку) , хотя всё же постить сканы не желательно - много места занимает.
Также как и с торговыми сообщениями - не чаще раза в сутки, Превышение лимита и слишком большой объем сообщений за счет информации со сканов - могут быть расценены как флуд.

6. Если вам есть что сказать, вы считаете это действительно важным и интересным для Братства, хотите донести это до всех  - вы также можете использовать КСА, но это будет на ваш страх и риск. Разумеется всегда бывают ситуации, не подпадающие под описанные, в которых необходимо использовать КСА на свое усморение. Не смотря на это любое неформатное сообщение может быть как признано важным, так и быть расценено как нарушение. Будьте к этому готовы.


Обратите внимание!Это важно!


  • Общеигровые вопросы задаются в чат-канале Скайпа или в форме личного сообщения одному из ветеранов Братства. Список игроков, к которым можно обратиться с вопросами - в инфо Альянса (вкладка "Альянс",панели управления).

  • Обсуждение событий в игре и жизни Альянса, сообщения о багах и нововедениях, общение - также в чат-канале Скайпа или в личках.

  • Ответы на размещенную руководством Альянса информацию, торговые,боевые и т.д. сообщения - через лички, а не прямо в КСА.

В случае использования неформатных сообщений, нарушения вышеописанных пунктов - нарушители получают наказание в виде блокировки(бана) КСА на срок 1-2 недель, на усмотрение руководства. В случае неоднократных нарушений - возможен больший срок блокировки, вплоть до постоянной.

Данные правила действуют для всех, кроме руководства Альянса. Решение, является ли то или иное сообщение - нарушением, может быть вынесено любым из членов Совета Альянса.И не обсуждается. Решение о досрочном снятии блокировки КСА - также.

III) Правила твинков (мультов).
В XCraft игрокам официально разрешено иметь по одному аккаунту каждой расы.

Если вы решили присоединиться к Боевому Братству, то обязательным условием является помещение всех существующих легальных аккаунтов в Братство или же в крайнем случае - Альянсы наших союзников. Имейте ввиду - если произойдет ухудшение дипломатических отношений с Альянсом вашего твинка, вас будут атаковать также как любого другого противника.Вы сами выбрали к кому присоединиться.

В случае если нам станет известно о сокрытии игроком своих твинков(мультов), находящихся в составе вражеских Альянсов, это будет расценено как предательство, что повлечет за собой исключение игрока из Братства и занесение его в списки на уничтожение.

Выход из Альянса по собственному желанию, не преследуется, хотя в отсутствии общих интересов и совместных действий с игроком, конечно, могут быть возможны конфликты в будущем.

Причины создания данных правил в следующем:
1. Возможность иметь несколько аккаунтов позволяет заниматься шпионажем в Альянсе с твинка, находясь другим аккаунтом во вражеском Альянсе. Шпионы в Братстве,сливающие ценную информацию противнику, не нужны никому из нас.
2. Нахождение аккаунта игрока в другом Альянсе создает вполне логичные сомнения в его лояльности Братству. Недоверие игроков друг к другу не лучшая штука.
3. Если игрок находиться одним из аккаунтов в другом Альянсе, он конечно же общается с его членами и в случае конфликта этого Альянса с Братством - не сможет участвовать в наших с вами боевых операциях из-за личных мотивов.
4. Дипломатические отношения Боевого Братства могут отличаться от таковых в Альянсе,в котором будет состоять твинк нашего игрока - в результате игрок может своими действиями с мульта спровоцировать конфликт с нашими союзниками или даже игроками нашего Альянса. Что для нас совершенно нежелательно.


В случае запроса о наличии твинков(мультов) со стороны руководства Боевого Братства, игроки Альянса обязаны предоставить эту информацию.


IV) Дипломатические отношения.
На странице инфо Альянса (вкладка Альянс, панели управления) имеется информация о пактах Братства.  



  • Пакты о ненападении - программно запрещают атаковать наши союзные Альянсы (т.е. система просто не даст вам совершить атаку). Сканировать планеты игроков этих Альянсов, как и проявлять любые другие агрессивные действия, впрочем, тоже крайне не желательно.
  • Договора коллективной безопасности - позволяют игрокам Братства осуществлять совместную оборону своих объектов. (оСАБ, деф). Данные пакты означают лишь саму возможность совместной обороны и ничего более. (бывают ситуации, когда в этом списке могут быть нейтральные или даже враждебно настроенные Альянсы).
  • Списки дипломатических отношений - данный пункт разделен на три категории и включает так называемые устные договора между Альянсами, которые нужно соблюдать:

1.Не атаковать никаким образом
2.Бить можно и даже нужно
3.Нейтральное отношение, но бить можно


Правило: 
Игроки Братства обязаны следить за данной строкой в инфо Альянса, и исходя из этой информации планировать свои боевые операции. Атаки игроков,состоящих в Альянсах первой группы "Не атаковать никаким образом" строжайше запрещены.


В случае нарушения вам может быть предложено возместить 100% потерь потерпевшему, вне зависимости от ваших собственных потерь и количества собранного потерпевшим лома. 
Также в случае агрессии со стороны игроков,состоящих в Альянсах данной группы - необходимо сообщить об этом руководству Братства.


Если нарушения будут повторяться или при отказе нарушителя возмещать потери, игрок может быть исключен из Альянса за нарушение дипломатических соглашений Боевого Братства.



Если вы нарушаете правила нашего Альянса - пожалуйста, не возмущайтесь и не спорьте, получив заслуженное наказание или требование подчиниться штрафным санкциям. 
Ссылка на Правила Альянса была при подаче Вами заявки в Боевое Братство, если вы не отозвали заявку и присоединились к нам - значит вы согласны подчиняться нашим Правилам.


P.S.: Правила могут изменяться и дополняться, время от времени просматривайте тему. 
С вопросами по данной теме или любыми другими смело пишите мне в личку на DarkGhost или другим ветеранам.  






 

Атаки противников - это целое искусство, которое требует обсуждения в нескольких отдельных темах. Сегодня рассмотрим один из самых важных вопросов, обеспечивающих успех атаки и сохранность вашего флота.


Ни для кого,наверное, не секрет, что один игрок может поставить другому САБ-оборону (оСАБ, деф). И флоты обоих игроков будут принимать участие в обороне планеты. Обычно деф ставят(прилетает обороняющий флот) за несколько секунд до вашей атаки - чтобы у вас не было времени просканировать цель, оценить ситуацию и что-либо сделать для спасения флота от уничтожения.


Как не дать противнику поиметь вас таким образом?
Вам необходимо создать время, чтобы просканить цель после теоретического прилета дефа и отозвать флот, в случае если деф там есть и вам грозит размазаться об него.


Как это делается?
 1)  Открываем вкладку Флот/Шпиль/Звездный порт незадолго(5-10мин) до атаки. И жмем Боевой союз, напротив нашего атакующего флота.
2)  В окошке Создание Боевого союза (САБ) в поле Приглашение игрока вводим свой ник – т.е. приглашаем себя в САБ.
 3)  Во Флоте/Шпиле/Звездном порте в правом верхнем углу появляется менюшка Боевые союзы – выбираем в ней созданный нами САБ, нам сразу задаются координаты нашей атаки, к которой привязан САБ.
4)  Выбираем  Шпионский зонд/Лазутчика/Наблюдателя – миссию Совместная атака (добавляем в его САБ к атакующему флоту) и % скорости так, чтобы наши шпики прилетали на  некоторое время позже основного флота – в итоге время вашей атаки смещается (происходит оттяжка флота) к времени прилета добавленных в САБ шпиков.
5)  Сканируем цель в образовавшийся промежуток времени. Если видим на скане графу Обороняющийся флот (отображается под Обороной планеты) – открываем наш Флот/Шпиль/Звездный порт и тыкаем – Отменить приказ.


Пример: Время атаки 10.00,противник прислал деф к 9.59.55, за 5 секунд вы не успеете среагировать. Оттягиваете атаку,добавляя к себе в САБ шпиона например на 50% скорости - время атаки становится 10.02.- сканиуете его,видите деф и отменяете атаку,спасая свой флот от уничтожения.


Уметь и постоянно использовать оттяжку флота должен каждый атакер, особенно если летите не сбивать сервисный флот какой-нибудь мелочью , а используете весь свой флот или крупную его часть. Никогда не летайте в важные атаки если вам необходимо уйти из онлайна (спать или на работу, например) – и вы не сможете проконтролировать атаку и сделать оттяжку.  Деф конечно встречается не часто, но рано или поздно вы нарветесь, это я вам обещаю  ; )  Результаты  таких глупых атак без оттяжек вы можете периодически видеть в КСА.


Потренироваться делать оттяжки можно на ишках (планетах игроков, не появляющихся в игре более недели), в идеале – это чтобы вы успевали  проделать все это в течении минуты. 
Иногда имеет смысл делать несколько последовательных оттяжек и сканов, дабы, если деф отправили с опозданием или планету обороняют несколько флотов, отменяемых в случае вашей оттяжки – увеличить шанс заметить САБ-оборону и свалить вовремя.


P.S: В разных вариантах оформления процесс оттяжки может несколько отличаться, не поленитесь разобраться сами или выставьте в настройках Классический интефейс.  
С вопросами как обычно можете обращаться мне в игровую личку на аккаунт DarkGhost.

Сейв это отправка вашего флота и ресурсов в полет, на время вашего отсутствия в игре или в случае атаки противника.  В обоих случаях необходимо чтобы флот летал нужное нам время и чтобы его не шарахнули по возвращении на планету.

Сейвиться нужно всегда - если вы идете спать, гулять, в магазин за хлебом, учиться, работать и тем более бухать.В противном случае вас рано или поздно убьют, уничтожив флот, который вы возможно строили месяцами или упрут драгоценные ресы.


Сейвиться с планеты или астероида можно только через Передислокацию, двумя способами:
I) На свою планету/луну.
II) На несуществующую Сущность.
Другие виды сейва - Переработки,Атаки,Транспорты и т.д. - опасны, т.к. видны присутствующими в игре способами получения информации о перемещении флотов игрока - сенсорными фалангами террановских лун и ключами ваших столиц.
Передислокация - тоже видна, но в отличие от других миссий, после отмены Передислокации, ваш флот пропадает с фаланги или ключа, что делает подлов флота крайне сложным занятием.


I) В случае сейва первым способом - выбираем флот, загружаем ресурсы.Указываем местом назначения свою луну или планету, затем выставляем % скорости так,чтобы флот достиг цели тогда, когда вы уже обязательно будете онлайн. Выбираем миссию Передислокация и жмем "Отправить флот". Если вы заходите в игру и видите атаку - просто отменяйте флот и противник не сможет вас достать.


II) Второй способ более распространенный, удобный, но и  более опасный - выбираем флот, загружаем ресурсы, выбираем координаты любого пустого места или планеты в Галактике (главное,чтобы там не было Сущности!),  затем выставляем местом назначения в окошке возле координат вариант "Луна/Сущность". Далее как и в предыдущем случае выставляем % скорости так, чтобы флот вернулся когда вы уже будете онлайн,миссию Передислокация и отправляем флот в полет.


Как оно работает?
Флот летит до указанного места, не находит там Сущности (не важно,за какую расу вы играете), происходит автоматическая отмена Передислокации и флот летит домой,уже невидимый для сенсорных фаланг и ключей. Данный способ удобен тем,что сейвиться можно где угодно,даже если рядом нет других ваших планет, кроме того - в зависимости от расстояния до выбранной Несуществующей Сущности,можно регулировать время нахождения флота в сейве.


Чем данный способ опаснее? 

Зная время полета вашего флота до Несуществующей Сущности и примерное время отправки, некоторые опытные игроки могут вычислить время возврата Передислокации на планету. А т.к. автоматическая отмена произошла при контакте с Несуществующей Сущностью, отменить возврат флота и убрать его из под атаки вы уже не сможете.

Стоит отметить, что такие подловы случаются весьма не часто и как правило не среди новичков.

Если же вы зайдете в игру и отмените Передислокат вручную, до контакта с Несуществующей Сущностью, словить вас станет уже нереально.

Если у вас есть своя Луна или Насекомая Сущность - вы можете использовать описанные виды сейва, а кроме них, даже Переработку на те же координаты, где находится ваша Луна. Большинство миссий, отправленных с Луны вообще не сканируются Сенсорной фалангой и ключами столиц. Но поскольку луны есть не у всех и не везде - Передислокат на свою планету или несуществующую Сущность, наиболее важные и  необходимые вам виды сейва.


P.S: C вопросами и дополнениями пишите в личку DarkGhost. (только игровую пожалуйста,а не на форуме XCraft).